Développement d'un jeu multijoueur en temps réel inspiré d'agar.io et Pacman.
Les joueurs contrôlent une cellule qui grandit en consommant d'autres éléments
sur la carte tout en évitant d'être mangé par des joueurs plus grands.
Langages utilisés : JavaScript, HTML5, CSS3
Technologies : Node.js, Socket.IO, Canvas API
Architecture : Client-serveur
Fonctionnalités : Multijoueur en temps réel, physique de collision, système de score