Élaboration et programmation d'un jeu vidéo de type Space Invader en utilisant le langage Java, en suivant la méthodologie Scrum.
Planification et structuration d'une base de données qui gère les Jeux Olympiques depuis 1920, en utilisant PostgreSQL.
Création d'une application JavaFX pour une plateforme imaginaire destinée à attribuer des groupes d'adolescents dans le contexte d'un séjour linguistique.