Élaboration et programmation d'un jeu vidéo de type Space Invader en utilisant le langage Java, en suivant la méthodologie Scrum.
Planification et structuration d'une base de données qui gère les Jeux Olympiques depuis 1920, en utilisant PostgreSQL.
Création d'une application JavaFX pour une plateforme imaginaire destinée à attribuer des groupes d'adolescents dans le contexte d'un séjour linguistique.
Développement d'un jeu JavaFX où un chasseur tente de localiser un monstre se déplaçant secrètement sur un plateau avant qu'il n'atteigne la sortie.
Développement d’une application web de réseau social, permettant aux utilisateurs de créer des fils de discussion, publier des messages et interagir avec d’autres utilisateurs en utilisant la technologie J2EE.
Développement d'un jeu multijoueur en temps réel inspiré d'agar.io et Pacman, où les joueurs contrôlent une cellule qui grandit en consommant d'autres éléments.